WARDOGS oyununun ses tasarımı detayları Audio Logs podcast'inde masaya yatırıldı

İngiltere merkezli stüdyo BULKHEAD'in taktiksel nişancı oyunu WARDOGS, Steam Erken Erişim sürecindeki ilk gününde bir milyon, iki haftadan kısa sürede ise üç milyon kopya satarak büyük bir ticari başarı elde etti.
Audio Podcast Alliance bünyesindeki Audio Logs tarafından yayınlanan yeni bir videoda, oyunun ses yönetmeni Sean Garavan ve ses teknolojilerinin geliştirilmesinde rol alan SweejTech'ten Albin Jansson ile iki saatlik kapsamlı bir söyleşi gerçekleştirildi. Dan Richer ve Dom Caterina'nın sunduğu programda, oyundaki ses teknolojilerinin arka planı ele alındı.
Söyleşide, oyuncuların mermi sesini duymadan önce vurulma hissiyatı, ekibin erken erişim süreci için sesleri hazırlama aşamaları, yağmur sesleri için yapılan çalışmalar ve oyuncu geri bildirimlerinin ses tasarımına etkisi gibi teknik detaylar derinlemesine tartışıldı.
Kaynak: A Sound Effect
Bu metin, kaynaktaki haberin yapay zekâ desteğiyle hazırlanmış Türkçe özetidir. Haberin tamamı ve görsellerin hakları kaynak yayına aittir.
Orijinal haberi oku (İngilizce)


